以青少年国防教育的内容,以虚拟现实技术、人工智能技术和3D数字建模技术为支撑,以参与体验式对抗为基本教育手段,研发面向对象的国防科普模拟对抗平台,促进数字资源发掘利用、开放共享、价值提升。
国防科普模拟对抗平台本质上是一种网络学习平台,具有实时交互性、超越时空的特点,开展国防教育活动不受时间和空间的限制,同时该教育方式可使国防教育对象在平等、宽松的社交环境中尽情展现自我。建议后疫情时代采用线上的方式,以国防科普模拟对抗平台为实践载体,以湖南省普通高校入学军训、湖南省征兵宣传为抓手,
大力推动国防教育进机关、进学校、进企业、进社区、进乡村、进军营、进网络,实现全民国防教育对象、地域、时间、内容、手段“五个全覆盖”,进一步增强全民国防教育的时代性和感召力。
以国防科普模拟对抗平台为基础资源,开发青少年国防教育多媒体辅助教学软件。中宣部出版局副局长杨芳在2021 Chinajoy活动并致辞,旗帜鲜明地表达了国家对于游戏行业繁荣发展的殷殷期盼。杨芳副局长指出,无论是文字形式的网络文学,还是立体呈现的游戏动漫,都以富有特色的表达方式,生动展现和丰富了新时代文化的繁荣发展。建议充分利用国防科普模拟对抗平台中的我军武器装备3D模型、轻武器射击训练、分队战术对抗、海陆空典型载具驾驶等基础资源,结合湖南省普通高校国防教育统编教材,开发青少年国防教育多媒体辅助教学软件,为国防教育要求有机融入课程教材提供有力支撑。